【MTG Arena/エクスプローラー】ボロス軽脚について【ミシック到達】
- はじめに
- デッキレシピ
- 「軽脚デッキ」について
- 基本戦略・勝ち筋
- 負け筋
- 採用カード(クリーチャー)
- 採用カード(オーラ)
- 土地
- Tips
- リーサル判断
- 初動の動き
- 主要メタデッキとの相性
- 赤単 有利
- 白単
- 青白コントロール
- 赤黒アグロ
- 黒単
- 赤青フェニックス
- 本デッキ以外のこと
- 採用しなかったカード
- 白赤以外の軽脚デッキについて
- 白緑
- 白青
- 白単
- おわり

はじめに
MTG Arenaのエクスプローラーで私がミシックを達成したボロス軽脚についての記事です。

BO1を対象にしています。そのためサイドボード情報はありません。
また、ミシック達成までに対戦したボロス(白赤)以外の軽脚デッキについても軽く触れます。
デッキレシピ
デッキ
1 戦(せん)場(じょう)の鍛(か)冶(じ)場(ば) (BRO) 257
4 呑(のん)気(き)な物(もの)漁(あさ)り (DSK) 21
4 皇(みかど)の声(こえ)、軽(けい)脚(ぎゃ) (NEO) 25
4 マナの合(ごう)流(りゅう)点(てん) (JOU) 163
1 グリフの加(か)護(ご) (SIR) 31
1 上(じょう)級(きゅう)建(けん)設(せつ)官(かん)、スラム (MUL) 71
4 天(てん)上(じょう)の鎧(よろい) (DSK) 7
4 破(は)片(へん)魔(ま)道(どう)士(し)の救(きゅう)出(しゅつ) (DSK) 29
1 歩(ほ)哨(しょう)の目(め) (THB) 36
1 戦(せん)闘(とう)研(けん)究(きゅう) (DMU) 44
1 ケイヤ式(しき)幽(ゆう)体(たい)化(か) (WAR) 94
4 心(しん)火(か)の英(えい)雄(ゆう) (BLB) 138
3 離(り)反(はん)ダニ、スクレルヴ (ONE) 33
4 きらきらするすべて (ELD) 2
4 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30
4 悪(あく)魔(ま)の大(だい)騒(そう)動(どう) (OTJ) 120
1 皇(こう)国(こく)の地(ち)、永(えい)岩(がん)城(じょう) (NEO) 268
1 反(はん)逆(ぎゃく)のるつぼ、霜(そう)剣(けん)山(ざん) (NEO) 276
4 感(かん)動(どう)的(てき)な眺(ちょう)望(ぼう)所(じょ) (OTJ) 269
4 聖(せい)なる鋳(ちゅう)造(ぞう)所(しょ) (GRN) 254
2 針(しん)縁(えん)の小(こ)道(みち) (ZNR) 263
1 山 (M21) 312
2 冠(かん)雪(せつ)の平(へい)地(ち) (KHM) 277
「軽脚デッキ」について
皇の声、軽脚/Light-Paws, Emperor's Voice - MTG Wiki
をはじめとしたエンチャント・オーラに関するシナジーを活用したビート・コンボデッキです。
クリーチャーをエンチャント・オーラで強化し、圧倒的戦力で相手を蹂躙する爽快感のあるデッキになっています。
基本的には愚直に殴るビートデッキではありますが、妨害がなければ3~4ターン目に20近くのパワーでアタックが可能なこともあり、コンボのようなワンショットも可能です。
上記のデッキコンセプトのため、採用カードはほとんどがオーラおよびオーラと相性の良い生物のみで構成されます。
本記事では白赤について紹介していますが、250戦ほどBO1を回した限りほかに白緑、白青、白単の軽脚デッキが存在しているようです。
最後にそれらのデッキについても少しだけ触れようと思います。
MTGAのマスタリーパスはレベル31あたりから利益が出るよという話
マスタリーパスについて説明は省略しますが、数あるWebサイト上ではお得であると記載されていることがほとんどです。
ただ、得られるアイテムはほとんどがゲーム内の見た目に関係するものです。いらないんだよな別に。
なので、カード資産に関係するジェム、ゴールド、パック、カードという資産のみを計上したときにどこから利益が出るのかということを考えます。
今回はジェムを基準に3,400ジェム以上の資産を得られるか考えます。
ただゴールド、カードは換算が難しく、得られるタイミングもそこまで多くないため一旦無視します。
そしてパックは定価の200ジェム換算とします。

題名のとおり、レベル31からジェム換算でプラスになります。
ただし、私の場合はジェムをドラフトに使用したいですし、ジェムでパックを買うことはありません。
ジェムはジェムとして扱いたい場合はどうでしょうか。
この場合、ジェム以外でジェム換算できるのはドラフトチケットとゴールドです。
ゴールドはプレミアドラフトを基準に10,000ゴールド=1,500ジェムとします。
計上してみたところ、全体でも2,700ジェム + 4,000ゴールド = 3,300ジェムになりました。
つまりレベルMAXまでいければドラフト参加資材的には微マイナスでパックやら何やらが手に入ります。
ということで、カード資産を増やす事考えたときレベル31あたりからマスタリーパスを購入すると良さそうですね。
あと全体におけるパックの比率が結構多い。ちょっと意外でした。
以上
最近ドラフトで考えていること(共通/新イクサラン編)
文章を書こうと思ったんですよ。
今まで「皆伝取ったらブログ書く」とか「アプリ開発についてブログ書く」とかやるやる詐欺をしていたため、2024年の目標として「書こうと思ったものを30分でブログに書く」を掲げました。
第一回です。

新イクサラン クイック・ドラフト(クイドラ) 25勝13敗で勝率65%。
なんかめちゃくちゃ勝ててます。
とはいえやってることはシンプルで、具体的には「17Lands でひたすらカードの勝率をチェックしてからピックする」なんですけど。
やっている中で、こういうカードが勝率高いぞとのがなんとなく見えてきたので備忘録として残します。
たぶんそれなりにMTGやってるひとは理解してるやつ。
① スタッツが高い

プロントドンあたりがわかりやすい気がする。
起動型能力が仮に腐ったとて3/3/4というボディだけで偉い。
② 最低限の状態での性能が高い。

《順応する宝石護り/Adaptive Gemguard》が GIH WR(ゲーム中に手札に来たときの勝率) 53%程度なんですね。
17Lands でトラッキングしているユーザーの勝率が55%あるので、このカードは勝率を下げる寄りということらしい。
ただ、睨み合いの盤面において無限に育つので1枚で勝てるカードでもある。
というところから鑑みるに、「時間をかけて能力を発揮する」というのが思った以上にマイナスということと考えました。
素のスタッツが4/3/3なので、即育てられないとスタッツ低めのバニラになるのが良くない。
同様に「他の生物が死亡したら+1/+1カウンター」とかも悠長なので勝率低め。

《しなやかなベンティサウルス/Sinuous Benthisaur》も洞窟がないと6/4/4バニラってことで GIH WR 55%に落ち着いてるのかなぁと。
洞窟シナジーもあまり有効ではなさそうです。
2枚引けたら流石に強いけど。
ちなみに、ドラフトで6ターン目に洞窟を安定して2枚おくにはデッキ内に8枚の洞窟が必要ということを今確認しました。
それは厳しいわ。
発見ランドは点数が高いし、無色ランドは色事故が怖いし、そもそも全力で集めても8枚はちょっと…
③ 勝てるデッキカラーを目指す
考えてみれば当然なんだけど意識してやってなかった。
見えている範囲で一番強いカードを取ればいいと今まで考えてたけど、色自体が強いのであればすこし評価が落ちるカードであってもピックの優先度を上げたほうがよさそうです。

青赤の勝率57.9%に対して赤黒が52.8%。
青と黒の2枚のカードで黒を選択すると潜在的に勝率が5%下がると考えると恐ろしい話です。
こういうのがわかるようになったのも17Landsのおかげです。
ありがとう17Lands、これからもよろしく17Lands。
ただ、日本語表示とか画像一覧表示とかできるともっといいよ17Lands。
ビューアー作ってみたいな。
以上
【グラブル】もしかしてビンゴがカジノの最適解なのでは?
結論
カジノの最適解は「ビンゴ」です。たぶん。(当社調べ)【要出典】
細かい話はいいや、という方は周回にお戻りください。お疲れさまでした。
ただ保証はしねぇぞ。
ほぼイチからヴァルナハイランダーを作る
投稿が5ヶ月空いたのも、なんもかんもグラブルが悪い(1記事ぶり2回目
次の古戦場はまさかの水有利、という衝撃から大体一週間。みなさまいかがお過ごしでしょうか。
土古戦場と決め打ってボックスガチャを刀に設定してしまい泣きを見た諸兄にはお悔やみ申し上げます。
ちなみに私は颯爽と銃に設定しておりました。土古戦場など見ておらぬ。
さて、水古戦場が2ヶ月先?に控えております。
水パがマグナ3凸編成で止まってる身としては準備の先が長い。今更マグナ4凸編成を作るくらいなら早々にマグナ2に移行したいと思いつつ…
もう一段飛ばして神石編成に移行できないかな?というのがこの記事の趣旨です。よろしくおねがいします。
なお手元にあるのはエウロペ槍とフォリス弓。普通の神石編成はさすがに厳しい。そしてメンバーはリリィ、エウロペ、アルタイル、フォリアあたりが濃厚ということで、今回は杖ハイランダーを目指します。
装備を作っていくのにやはりネックとなるのはエレメント、特に今回は水エレメントです。
そこで、今回用意したい装備を完凸するのに必要なエレメントを並べて、先の遠さを認識していきます。
①ガリレオサイト:渾身DAクリ
ダマ3
槍エレ300
水エレ200
②太歳精弓:攻刃クリ
ダマ3
弓エレ300
水エレ200
③チュロスビネット:方陣攻刃必殺
水エレ200+300
楽エレ200
エウロペアニマ100
④テュロスワンド:方陣攻刃イクシード
水エレ200+300
杖エレ200
エウロペアニマ100
⑤ヴぃるへるむ:攻刃技巧
水エレ200
拳エレ200
⑥アヌビス杖:EX攻刃
闇エレ200
杖エレ200
⑦カーオン杖:渾身連撃
水エレ200
杖エレ200
⑧終末杖:神威
水エレ500+300
杖エレ255
エウロペアニマ100
⑨虚空杖:EX攻刃
杖エレ200
楽エレ200
⑩ガブリエル杖
水エレ500
杖エレ255
ダマスカス骸晶5
⑪青ヴァルナ
水エレ100+60
エウロペアニマ2
水エレメント2560個…?????
コスモス杖含めれば杖7本までいけるのでワンチャン杖じゃない武器は一個サボれるけど…2000個は余裕で超越しますね。
恐ろしい数ではあるのですが、これマグナ2を目指す場合はもっとかかりそうなんですよ。マグナ2武器は水エレ500個ですから。
そういう意味で言えば、ダマスカスやら金剛晶やらを確保できれば水マグナより楽という説はあります。カーオン杖とかちゃんと回収できれば、ですけど。
半額期間中にやることはマグナ2だろうと神石だろうと概ね変わりませんし、6周年CPが終わってから再度検討ですね。
以上、とりあえずの備忘録でした。
PHP入門ー参考URLメモ
競技プログラミングは三日坊主になりました。
なんもかんもグラブルがわるい。
で、新たな手慰みとしてPHPで遊び始めた。
そしたらWebブラウザのタブがひどいことになったので、使ったURLを残しておこうと思う。

<やり終わったこと>
blog.capilano-fw.com
challenge.no1s.biz
ledge.ai
Heroku | Login
qiita.com
eng-entrance.com
www.javadrive.jp
<今後やること、読むこと>
qiita.com
qiita.com
www.kagoya.jp
qiita.com
k10i-tech.blogspot.com
※なんかコマンドひとつでログインフォームできる?
<バージョン>
PHP:7.3.9
Laravel;6.0.4
PostgreSQL:11.5
PHP含めWeb系って作り始めからファイルいっぱいあって理解するの大変。
Atcoderやっていこうの会(会員1名)
3日坊主にならないために日記がてら記録を残さんとす。
まずは最低限やった問題を記録して、すこしずつ記事を充実させていきたいですね。
競技プログラミングといえば『蟻本』ということで検索したところ、こんなページを見つけました。
qiita.com
ありがたく活用したいと思います。
今日やった問題はこちら。
atcoder.jp
atcoder.jp
atcoder.jp
グラブルプレイ日記とかも書きたいけど、書いてる暇あったらプレイしてそう。
以上、作成時間5分。